Uno de los primeros juegos de Angeloso, PIM PAM PUM por New Frontier (a?989)

Se llamaba PIM PAM PUM y iba a ser lanzado para Spectrum 48k y 128k con la novedosa [en aquel tiempo] pistola Gunstick, que era una pistola de esas de plastico para jugar a juegos con dianas moviles. El tema?, una caseta de feria, un salon de tiro del FBI y un coto privado de caza. En la version 48k, habia que cargarlo en TRES veces, en la version 128 K, cargaba todo de una vez directamente desde el disco del Spectrum +3. Lamentablemente no llego a aparecer en el mercado, porque la compa?que realizaba las pistolas, MHT Ingenieros de Madrid, cerro por problemas economicos, y nos quedamos con cuatro pistolas de plastico y con un megajuego casi finalizado. 🙁

Este juego iba a marcar un hito en el antes y el despues de la localizacion de objetivos moviles en pantalla en la historia de los ordenadores de 8 bits, que ademas creo no llego a ser superado en ese tiempo, y que actualmente no tendria nada que enviar a los de las consolas actuales.

Dicho juego iba a ser el primero en lanzarse con una nueva rutina de deteccion en pantalla creada por Zydro (Isidro Gilabert, Actual Manager en Virtual Toys Barcelona y amigo personal en la distancia) que se llamaba MegaClash, y que a diferencia de lo habido hasta la fecha en vez de detectar solo si habias acertado a un objetivo movil en la pantalla (poniendolo en blanco sobre negro y viendo si la pistola detectaba ese color en un determinado momento del juego), esta rutina se sincronizaba de manera perfecta con el barrido del haz de luz de la television y ponia en blanco toda la pantalla en milisegundos, con lo cual no se solo se podia ver si habias o no acertado en la diana, si no que tambien podias ver si habias fallado y donde habias fallado.

Estamos hablando que eso es lo que las consolas actuales hacen, pero estamos hablando que este juego, fue creado en el a?.989 cuando esto de las computadoras y ordenadores solo era el entretenimiento de unos locos como nosotros, que lo convertimos en profesion… y desde ese momento hasta ahora, en el cual los videojuegos ya facturan mas que el cine. Lastima que yo dejase dicha profesion, si no ahora estaria mas forrado que el mencionado mas arriba. XD

Por cierto, no puedo olvidarme de mencionar en este post, al que me ha refrescado la memoria de esto, y que tambien fue otro de los culpables del juego, Alberto Gonzalez (McAlby)

Si quereis localizarnos a los tres, para el tema de entrevistas en los medios masivos de comunicacion [prometemos dejarlas bien de precio] o con interes de crear unas memorias del VideoJuego en Eh!pa?es muy facil localizarnos…. XDDDDDDDDDDDDD

Sus dejo algunos de los graficos que se hicieron para dicho videojuego en LEER MAS >>>, estan hospedados en Facebook, y es posible que tengais que entrar logeados con vuestra cuenta para poder disfrutarlos.

@Angeloso69

P.d.: Por favor, no sus riais de los mismos… porque aunque se vean simples, era de lo mejorcito que se podia crear en esas fechas con los medios tecnicos que existian.

http://www.facebook.com/#!/album.php?aid=18895&id=100000440478328

Y paso luego?

Pues yo me fui de la compa?New Frontier y me dedique a la venta de Ordenadores PC con mucho exito en aquellos tiempos, vendia los recien salidos PC AT de 8-12 Mhz. con 640 Kb. de Ram y discos duros de 20 Megas…. todo un hito para la epoca, pues hasta unos meses antes el maximo disco duro disponible era de solo 5 Megas… vamos que ni un Mp3 de los actuales cabria en uno de esos. Luego funde una rama de dicha compa?(New Frontier Utilities) que se dedico a crear programas copiadores y desprotectores para Spectrum +3. Y si estas interesado en conocer todo mi Curriculum / Resume, pues mandame un mensaje y te doy la URL para que lo leas… es extremadamente largo, jejejeje

Isidro y Alberto siguieron haciendo juegos durante unos a? hasta que se separaron. Ambos siguen en dicho mundillo por separado y con mucho exito. Isidro en Consolas y Alberto en Moviles. Y si quereis los curriculums de estas dos leyendas, pues lo propio, los localizais y se los pedis.

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